UnedurĂ©e de vie thĂ©orique estimĂ©e Ă  417 heures soit 7 mois complets sur la base de 2h de jeu par jour. C’est une bien moindre prouesse, somme toute. Cela retire donc quelques points de longĂ©vitĂ© Ă  la console de Sony. Votre PS5 a donc des chances de devoir passer par la case rĂ©paration d’ici peu, votre manette en tout cas. Jeudidernier, dans un State of Play quasi-dĂ©diĂ© Ă  Ratchet & Clank : Rift Apart, Sony nous a rĂ©galĂ©, une fois encore ! Ce par le biais d’une longue vidĂ©o (commentĂ©e) de gameplay portant sur l’exclusivitĂ© PS5 attendue pour le mois prochain, en France et partout ailleurs. LePS+ Collection, c'est pour compenser le line-up pas ouf, et les sorties 2021 pour le moment assez pauvre. Ça a Ă©tĂ© un argument important pour moi qui n'avait pas eu de ps4. Je suis plutĂŽt content de pouvoir toucher Ă  plusieurs bons jeux grĂące Ă  cet abo Ratchet& Clank : Rift Apart est un bon jeu. Mais si l’aventure est plaisante, elle nous a aussi laissĂ©s un peu sur notre faim. Tout d’abord, la durĂ©e de vie est un peu faiblarde. Les prĂ©cĂ©dents opus se terminaient entre 10 et 15h DurĂ©ede vie - 8/10 9/10 UNE CLAQUE Ratchet & Clank : Rift Apart sur PS5 est l’équivalent d’est joli uppercut en plein dans les gencives. Beau Ă  en pleurer, le jeu de Insomniac Games est non seulement une formidable vitrine technologie, mais aussi un incroyable terrain de jeu oĂč l’on s’amuse du dĂ©but Ă  la fin. Vay Nhanh Fast Money. On a attendu un moment pour pouvoir bĂ©nĂ©ficier d’une rĂ©elle exclusivitĂ© de la part des studios Sony sur la PlayStation 5 afin de voir l’étendue de la puissance de la console Ă  ses dĂ©buts. De plus, c’est avec une des franchises les plus emblĂ©matiques sur lesquelles on va pouvoir se replonger Ratchet & Clank Rift Apart qui est donc la suite de la franchise et la vitrine technologique de la PS5. Bien Ă©videmment pour que l’aspect vitrine d’une console fonctionne, il faut aussi que le jeu ait du succĂšs et qu’il soit aussi d’excellentes qualitĂ©s. Je vous le dis de suite, il est trĂšs bon en tant que jeu d’action plate-forme. On est peut-ĂȘtre mĂȘme sur le meilleur Ă©pisode de la licence d’Insomniac Games ! MĂ©galopolis de retour ! Nous voilĂ  donc de retour Ă  MĂ©galopolis qui fĂȘte les 2 hĂ©ros que sont donc Ratchet & Clank. HĂ©las, Nefarious en a dĂ©cidĂ© autrement et vient donc gĂącher la fĂȘte. Il s’empare alors du Dimensionator, un objet qui permet d’ouvrir des failles dimensionnelles et qui entre ses mains devient alors une arme tandis qu’elle aurait dĂ» permettre Ă  Ratchet de retrouver sa famille. ForcĂ©ment, c’est le bordel dans toute la galaxie et de nombreux portails viennent Ă  dĂ©truire l’équilibre entre les mondes. En voulant poursuivre Nefarious, Ratchet & Clank sont pour la premiĂšre fois sĂ©parĂ©s dans un monde parallĂšle oĂč notre grand mĂ©chant domine toute sa galaxie. C’est donc en pleine difficultĂ© surtout que Clank est blessĂ© qu’il va trouver une nouvelle alliĂ©e en la personne de Rivet, le double dimensionnel de Ratchet. Elle est donc, elle aussi, une Lombax, mais Ă  par contre une grande mĂ©fiance envers les robots. Elle va cependant aider Clank et tenter de sauver la galaxie. L’aventure commence ! Il Ă©tait une fois dans une galaxie fort lointaine Alors bien Ă©videmment, je vais Ă©viter de vous spoiler les diffĂ©rents scĂ©narios que l’on retrouve dans le jeu Ratchet & Clank Rift Apart mais on peut dĂ©jĂ  affirmer que le tout se suit avec une grande facilitĂ© et que l’histoire est Ă  mon sens trĂšs intĂ©ressante. On est alors sur une double lecture, une pour les enfants, l’autre pour les adultes ou adolescents. En fait, on y retrouve, Ă  mon sens, les codes utiliser dans les films d’animation des studios Pixar, Dreamworks ou mĂȘme Disney dans cette double lecture racontant finalement une histoire prenante. Bien Ă©videmment, inspirĂ©s des films d’animation, la narration tire des ficelles bien connues mais qui sont trĂšs bien utilisĂ©es. On dĂ©couvre alors des personnages qui surmontent leur propre peur et en ressortent alors plus fort. Les personnages font aussi alors la rencontre de leurs doubles dans des scĂšnes intĂ©ressantes et profondes. L’arrivĂ©e de Rivet apporte un vent de fraĂźcheur nĂ©cessaire apportant plus de fougue que Ratchet. On y dĂ©couvre un univers plus dangereux et plus dense que celui que l’on a l’habitude de connaĂźtre. Rivet s’intĂšgre ainsi parfaitement dans l’histoire du jeu et nous amĂšne Ă  avoir une nouvelle attitude intĂ©ressante. Il faut dire qu’avec cette saga, on a toujours eu droit Ă  une Ă©criture prononcĂ©e et cet Ă©pisode respecte ceci scrupuleusmeent. D’ailleurs tous les dialogues ont Ă©tĂ© trĂšs bien travailler afin d’apporter un intĂ©rĂȘt certain Ă  l’histoire avec mĂȘme des dialogues amusants. Le casting français est Ă  la hauteur aussi. On retrouve alors Cyrille Artaux dans le rĂŽle de Ratchet qu’il joue depuis 2007, Clank est jouĂ© par Martial Le Minoux, Philippe Peythieu campe le rĂŽle du Dr Nefarious, Rivet est jouĂ© par la grande Barbara Tissier que l’on connaĂźt pour ĂȘtre la voix de la Princesse Fiona dans Shrek par exemple. C’est clairement un casting pour les voix de haute qualitĂ©. Je vous laisse dĂ©couvrir les traits humoristiques prĂ©sent auprĂšs de certains personnages secondaires de haute voltige. De l’action interdimensionnelles Une des trĂšs bonnes surprises du jeu Ratchet & Clank Rift Apart se trouve dans les failles dimensionnelles qui sont surprenantes au dĂ©part et qui vont ĂȘtre le cƓur du jeu. Elles sont tout d’abord le point dĂ©clencheur de l’histoire. DĂšs lors, elles font voyager nos hĂ©ros Ă  travers les diffĂ©rents univers, mais elles s’intĂšgrent aussi dans le gameplay en les traversant dans un certain nombre de niveaux. À ce sujet, c’est une technique bluffante qu’utilise le titre. Alors bien Ă©videmment, elles viennent d’abord souligner la capacitĂ© du SSD de la PlayStation 5, mais c’est aussi une possibilitĂ© de les utiliser pour parcourir des chemins difficiles d’accĂšs. DĂšs lors, les chargements de nouvelles zones s’enchaĂźnent sans que l’on puisse s’en rendre compte et c’est merveilleux de ne voir aucun temps de chargement transparaĂźtre. Bon Ă  la limite, une fois ou deux, mais de maniĂšre insignifiante. De plus, on a aussi droit Ă  des combats gigantesques face Ă  de nombreux ennemis assez variĂ©s comme des robots gĂ©ants ou d’autres monstres provenants d’autres dimensions. On se plonge alors aisĂ©ment dans l’univers que nous propose le jeu et il est trĂšs difficile de lĂącher la manette. Il faut dire que Ratchet & Clank Rift Apart est sublime avec un rendu visuel Ă©poustouflant mettant en avant les capacitĂ©s de la console. On a alors des panoramas impressionnants et des textures ultra dĂ©taillĂ©es. On le remarque surtout sur l’effet de la fourrure de Ratchet et Rivet qui est saisissant. On est sur un des plus beaux jeux de la Playstation 5 Ă  l’heure actuelle. Je n’ai rien Ă  redire du jeu et on profite ainsi de cut-scenes et de scĂšnes d’action sans s’en rendre compte. C’est en utilisant ainsi tout simplement le moteur du jeu pour enchaĂźner les parties films et les parties d’action comparĂ© aux anciens opus qui utilisaient alors des images de synthĂšse pour afficher les extraits de films. Au final, on se croirait presque dans un film Pixar en CGI mĂȘme si on n’y est pas encore mais on y est presque. Insomniac Games a toujours su dĂ©livrĂ© des jeux avec une excellente qualitĂ© d’animation et c’est encore plus vrai avec Ratchet & Clank Rift Apart oĂč le studio aborde l’ùre de la Playstation 5 avec brio. Les mouvements des personnages sont bien retranscris, les ennemis disposent d’attaques et de mouvements bien spĂ©cifiques. Nos attaques ont un rĂ©el impact sur leurs mouvements le ricochet va balancer les adversaires de gauche Ă  droite, l’électrocution va les faire se contorsionner sur place par exemple
 Enfin, on constate aussi un nombre Ă©norme de figurants et de personnages secondaires prĂ©sents dans le jeu dans les diffĂ©rents dĂ©cors et qui ont des animations trĂšs dĂ©taillĂ©es. Par exemple, lorsque l’on se trouve dans le Club de Zurkon, on voit des dizaines de personnages et qui ont tant de dĂ©tails d’animations que cela en devient ultra surprenant. On ne peut qu’apprĂ©cier alors de regarder tous les dĂ©tails que les dĂ©veloppeurs ont mis en place dans ce jeu d’une extrĂȘme qualitĂ©. Finalement, toutes ces qualitĂ©s techniques font de cet opus, le meilleur de la saga visuellement qui n’a eu de cesse de m’émerveiller avec les failles dimensionnelles et les animations impressionnantes. Le jeu tourne alors en 4K 30FPS en mode FidĂ©litĂ© et une rĂ©solution dynamique en 60FPS en mode Performance. De plus, le RT Performance qui conserve le Ray Tracing du mode FidĂ©litĂ© et adapte alors la rĂ©solution en temps rĂ©el afin d’atteindre les 60 FPS. C’est alors le meilleur compromis entre la qualitĂ© visuelle et le taux d’images par seconde. On perd alors la 4K mais reste une trĂšs bonne alternative. Mais honnetement, au vue de la qualitĂ© graphique du jeu, je ne peux que vous conseiller de miser sur le mode FidĂ©litĂ© tellement la diffĂ©rence est importante. Ce n’est pas tout puisqu’en plus d’une qualitĂ© graphique impressionnante, c’est aussi la distance d’affichage qui vient Ă  s’agrandir et les Ă©clairages qui prennent en crĂ©dibilitĂ©. C’est alors Ă  vous de tester les 3 modes graphiques pour voir celui que vous apprĂ©ciez le plus mais c’est le mode FidĂ©litĂ© qui vous en fera prendre pleins les yeux. Un jeu d’action aux multi caractĂ©ristiques Pour en revenir aux dĂ©tails du jeu concernant le gameplay, il est difficile de dĂ©finir le genre de Ratchet & Clank Rift Apart. En effet, on retrouve des phases de shoot, de plateforme, de puzzle et mĂȘme de RPG ! Mais fort est de constater que le tout est extrĂȘmement bien maĂźtrisĂ© permettant de ne jamais s’ennuyer et de devoir toujours adapter son style de jeu. On a ainsi une bonne grosse phase de libertĂ© nous permettant de parcourir les diffĂ©rentes planĂštes de la maniĂšre qu’on le souhaite afin d’effectuer les diffĂ©rentes quĂȘtes secondaires ou pour partir Ă  la recherche des boulons dorĂ©s surtout si on souhaite platiner le jeu. A ce sujet, les boulons dorĂ©s ne sont pas les seuls collectables prĂ©sent dans le jeu puisque l’on va pouvoir aussi rĂ©cupĂ©rer aussi les Orbes Lombax et les Inforobots afin d’en apprendre un peu plus sur l’univers. De plus, les failles dimensionnelles sont placĂ©es Ă  des endroits stratĂ©giques afin d’accĂ©der Ă  des dĂ©fis de plateformes qui vont nous permettre de rĂ©cupĂ©rer des piĂšces d’équipement. On obtient ainsi des armures boostant nos statistiques. N’oublions pas les combats qui sont ultra dynamiques avec de nombreuses possibilitĂ©s pour permettre aux joueurs de les apprĂ©hender Ă  son grĂšs. On a alors un gameplay qui varie en permanence sans pour autant ĂȘtre une mauvaise chose Phase de tir, exploration, dĂ©fis de plateformes, des combats de boss, des courses-poursuites comme on a l’habitude de le voir dans les jeux Ratchet & Clank mais amĂ©liorĂ© dans ce nouvel opus. En fait, le gameplay n’évolue que trĂšs peu dans la licence mais les quelques ajouts sont trĂšs intĂ©ressants et on n’en a dĂ©jĂ  parlĂ©. On a ainsi un dash qui va nous permettre d’esquiver les tirs ennemis ou passer des obstacles. De plus, les hoverbottes vont servir Ă  se dĂ©placer plus rapidement pour les zones plus calmes ». N’oublions pas le grappin qui ouvre les failles pour se dĂ©placer sur diffĂ©rentes zones. Mais pour le reste, on est sur la mĂȘme base connue des anciens opus. On a donc toujours de nombreuses phases de tirs qui viennent se mĂȘler Ă  l’aventure. Parlons aussi de la manette DualSense qui a su me surprendre trĂšs rapidement dans le jeu et dans les sensations que j’ai pu avoir. On a, tout d’abord, le retour haptique qui fait des merveilles surtout dans le club oĂč j’ai eu l’impression d’ĂȘtre en boĂźte avec ces vibrations. Mais c’est encore plus fin que cela puisque le changement d’armes apporte aussi des vibrations spĂ©cifiques. De plus, les gĂąchettes rĂ©agissent super bien avec plus ou moins de rĂ©sistances en fonction de l’arme que l’on manie. Les armes Ă©tant toujours aussi loufoques avec des plantes grimpantes, le Ricochet, les grenades envoyant des mini-robots
 De plus, celles-ci rĂ©agissent Ă  la pression que l’on exerce sur les gĂąchettes L2 et R2. Ce sont de petites fonctionnalitĂ©s qui paraissent complĂštement anodines et que l’on aura tendance mĂȘme Ă  les oublier et pourtant elles sont prĂ©sentes et deviennent mĂȘme indispensables dans l’aventure. Enfin le sound design enfin le sound design est parfait tout comme la VF qui est vraiment gĂ©niale avec de bonnes punchlines que l’on apprĂ©cie. Test de Ratchet & Clank Rift Apart enfin un vrai jeu Playstation 5 On a attendu un moment pour pouvoir bĂ©nĂ©ficier d’une rĂ©elle exclusivitĂ© de la part des studios Sony sur la PlayStation 5 afin de voir l’étendue de la puissance de la console Ă  ses dĂ©buts. De plus, c’est avec une des franchises les plus emblĂ©matiques sur lesquelles on va pouvoir se replonger Ratchet & Clank Rift Apart qui est donc la suite de la franchise et la vitrine technologique de la PS5. Bien Ă©videmment pour que l’aspect vitrine d’une console fonctionne, il faut aussi que le jeu ait du succĂšs et qu’il soit aussi d’excellentes qualitĂ©s. Je vous le dis de suite, il est trĂšs bon en tant que jeu d’action plate-forme. On est peut-ĂȘtre mĂȘme sur le meilleur Ă©pisode de la licence d’Insomniac Games ! MĂ©galopolis de retour ! Nous voilĂ  donc de retour Ă  MĂ©galopolis qui fĂȘte les 2 hĂ©ros que sont donc Ratchet & Clank. HĂ©las, Nefarious en a dĂ©cidĂ© autrement et vient donc gĂącher la fĂȘte. Il s’empare alors du Dimensionator, un objet qui permet d’ouvrir des failles dimensionnelles et qui entre ses mains devient alors une arme tandis qu’elle aurait dĂ» permettre Ă  Ratchet de retrouver sa famille. ForcĂ©ment, c’est le bordel dans toute la galaxie et de nombreux portails viennent Ă  dĂ©truire l’équilibre entre les mondes. En voulant poursuivre Nefarious, Ratchet & Clank sont pour la premiĂšre fois sĂ©parĂ©s dans un monde parallĂšle oĂč notre grand mĂ©chant domine toute sa galaxie. C’est donc en pleine difficultĂ© surtout que Clank est blessĂ© qu’il va trouver une nouvelle alliĂ©e en la personne de Rivet, le double dimensionnel de Ratchet. Elle est donc, elle aussi, une Lombax, mais Ă  par contre une grande mĂ©fiance envers les robots. Elle va cependant aider Clank et tenter de sauver la galaxie. L’aventure commence ! Il Ă©tait une fois dans une galaxie fort lointaine Alors bien Ă©videmment, je vais Ă©viter de vous spoiler les diffĂ©rents scĂ©narios que l'on retrouve dans le jeu Ratchet & Clank Rift Apart mais on peut dĂ©jĂ  affirmer que le tout se suit avec une grande facilitĂ© et que l'histoire est Ă  mon sens trĂšs intĂ©ressante. On est alors sur une double lecture, une pour les enfants, l'autre pour les adultes ou adolescents. En fait, on y retrouve, Ă  mon sens, les codes utiliser dans les films d'animation des studios Pixar, Dreamworks ou mĂȘme Disney dans cette double lecture racontant finalement une histoire prenante. Bien Ă©videmment, inspirĂ©s des films d'animation, la narration tire des ficelles bien connues mais qui sont trĂšs bien utilisĂ©es. On dĂ©couvre alors des personnages qui surmontent leur propre peur et en ressortent alors plus fort. Les personnages font aussi alors la rencontre de leurs doubles dans des scĂšnes intĂ©ressantes et profondes. L'arrivĂ©e de Rivet apporte un vent de fraĂźcheur nĂ©cessaire apportant plus de fougue que Ratchet. On y dĂ©couvre un univers plus dangereux et plus dense que celui que l'on a l'habitude de connaĂźtre. Rivet s'intĂšgre ainsi parfaitement dans l'histoire du jeu et nous amĂšne Ă  avoir une nouvelle attitude intĂ©ressante. Il faut dire qu'avec cette saga, on a toujours eu droit Ă  une Ă©criture prononcĂ©e et cet Ă©pisode respecte ceci scrupuleusmeent. D'ailleurs tous les dialogues ont Ă©tĂ© trĂšs bien travailler afin d'apporter un intĂ©rĂȘt certain Ă  l'histoire avec mĂȘme des dialogues amusants. Le casting français est Ă  la hauteur aussi. On retrouve alors Cyrille Artaux dans le rĂŽle de Ratchet qu'il joue depuis 2007, Clank est jouĂ© par Martial Le Minoux, Philippe Peythieu campe le rĂŽle du Dr Nefarious, Rivet est jouĂ© par la grande Barbara Tissier que l'on connaĂźt pour ĂȘtre la voix de la Princesse Fiona dans Shrek par exemple. C'est clairement un casting pour les voix de haute qualitĂ©. Je vous laisse dĂ©couvrir les traits humoristiques prĂ©sent auprĂšs de certains personnages secondaires de haute voltige. De l'action interdimensionnelles Une des trĂšs bonnes surprises du jeu Ratchet & Clank Rift Apart se trouve dans les failles dimensionnelles qui sont surprenantes au dĂ©part et qui vont ĂȘtre le cƓur du jeu. Elles sont tout d’abord le point dĂ©clencheur de l’histoire. DĂšs lors, elles font voyager nos hĂ©ros Ă  travers les diffĂ©rents univers, mais elles s’intĂšgrent aussi dans le gameplay en les traversant dans un certain nombre de niveaux. À ce sujet, c’est une technique bluffante qu’utilise le titre. Alors bien Ă©videmment, elles viennent d’abord souligner la capacitĂ© du SSD de la PlayStation 5, mais c’est aussi une possibilitĂ© de les utiliser pour parcourir des chemins difficiles d’accĂšs. DĂšs lors, les chargements de nouvelles zones s’enchaĂźnent sans que l’on puisse s’en rendre compte et c’est merveilleux de ne voir aucun temps de chargement transparaĂźtre. Bon Ă  la limite, une fois ou deux, mais de maniĂšre insignifiante. De plus, on a aussi droit Ă  des combats gigantesques face Ă  de nombreux ennemis assez variĂ©s comme des robots gĂ©ants ou d'autres monstres provenants d'autres dimensions. On se plonge alors aisĂ©ment dans l'univers que nous propose le jeu et il est trĂšs difficile de lĂącher la manette. Il faut dire que Ratchet & Clank Rift Apart est sublime avec un rendu visuel Ă©poustouflant mettant en avant les capacitĂ©s de la console. On a alors des panoramas impressionnants et des textures ultra dĂ©taillĂ©es. On le remarque surtout sur l'effet de la fourrure de Ratchet et Rivet qui est saisissant. On est sur un des plus beaux jeux de la Playstation 5 Ă  l'heure actuelle. Je n'ai rien Ă  redire du jeu et on profite ainsi de cut-scenes et de scĂšnes d'action sans s'en rendre compte. C'est en utilisant ainsi tout simplement le moteur du jeu pour enchaĂźner les parties films et les parties d'action comparĂ© aux anciens opus qui utilisaient alors des images de synthĂšse pour afficher les extraits de films. Au final, on se croirait presque dans un film Pixar en CGI mĂȘme si on n'y est pas encore mais on y est presque. Insomniac Games a toujours su dĂ©livrĂ© des jeux avec une excellente qualitĂ© d'animation et c'est encore plus vrai avec Ratchet & Clank Rift Apart oĂč le studio aborde l'Ăšre de la Playstation 5 avec brio. Les mouvements des personnages sont bien retranscris, les ennemis disposent d'attaques et de mouvements bien spĂ©cifiques. Nos attaques ont un rĂ©el impact sur leurs mouvements le ricochet va balancer les adversaires de gauche Ă  droite, l'Ă©lectrocution va les faire se contorsionner sur place par exemple... Enfin, on constate aussi un nombre Ă©norme de figurants et de personnages secondaires prĂ©sents dans le jeu dans les diffĂ©rents dĂ©cors et qui ont des animations trĂšs dĂ©taillĂ©es. Par exemple, lorsque l'on se trouve dans le Club de Zurkon, on voit des dizaines de personnages et qui ont tant de dĂ©tails d'animations que cela en devient ultra surprenant. On ne peut qu'apprĂ©cier alors de regarder tous les dĂ©tails que les dĂ©veloppeurs ont mis en place dans ce jeu d'une extrĂȘme qualitĂ©. Finalement, toutes ces qualitĂ©s techniques font de cet opus, le meilleur de la saga visuellement qui n'a eu de cesse de m'Ă©merveiller avec les failles dimensionnelles et les animations impressionnantes. Le jeu tourne alors en 4K 30FPS en mode FidĂ©litĂ© et une rĂ©solution dynamique en 60FPS en mode Performance. De plus, le RT Performance qui conserve le Ray Tracing du mode FidĂ©litĂ© et adapte alors la rĂ©solution en temps rĂ©el afin d'atteindre les 60 FPS. C'est alors le meilleur compromis entre la qualitĂ© visuelle et le taux d'images par seconde. On perd alors la 4K mais reste une trĂšs bonne alternative. Mais honnetement, au vue de la qualitĂ© graphique du jeu, je ne peux que vous conseiller de miser sur le mode FidĂ©litĂ© tellement la diffĂ©rence est importante. Ce n'est pas tout puisqu'en plus d'une qualitĂ© graphique impressionnante, c'est aussi la distance d'affichage qui vient Ă  s'agrandir et les Ă©clairages qui prennent en crĂ©dibilitĂ©. C'est alors Ă  vous de tester les 3 modes graphiques pour voir celui que vous apprĂ©ciez le plus mais c'est le mode FidĂ©litĂ© qui vous en fera prendre pleins les yeux. Un jeu d'action aux multi caractĂ©ristiques Pour en revenir aux dĂ©tails du jeu concernant le gameplay, il est difficile de dĂ©finir le genre de Ratchet & Clank Rift Apart. En effet, on retrouve des phases de shoot, de plateforme, de puzzle et mĂȘme de RPG ! Mais fort est de constater que le tout est extrĂȘmement bien maĂźtrisĂ© permettant de ne jamais s'ennuyer et de devoir toujours adapter son style de jeu. On a ainsi une bonne grosse phase de libertĂ© nous permettant de parcourir les diffĂ©rentes planĂštes de la maniĂšre qu'on le souhaite afin d'effectuer les diffĂ©rentes quĂȘtes secondaires ou pour partir Ă  la recherche des boulons dorĂ©s surtout si on souhaite platiner le jeu. A ce sujet, les boulons dorĂ©s ne sont pas les seuls collectables prĂ©sent dans le jeu puisque l'on va pouvoir aussi rĂ©cupĂ©rer aussi les Orbes Lombax et les Inforobots afin d'en apprendre un peu plus sur l'univers. De plus, les failles dimensionnelles sont placĂ©es Ă  des endroits stratĂ©giques afin d'accĂ©der Ă  des dĂ©fis de plateformes qui vont nous permettre de rĂ©cupĂ©rer des piĂšces d'Ă©quipement. On obtient ainsi des armures boostant nos statistiques. N'oublions pas les combats qui sont ultra dynamiques avec de nombreuses possibilitĂ©s pour permettre aux joueurs de les apprĂ©hender Ă  son grĂšs. On a alors un gameplay qui varie en permanence sans pour autant ĂȘtre une mauvaise chose Phase de tir, exploration, dĂ©fis de plateformes, des combats de boss, des courses-poursuites comme on a l'habitude de le voir dans les jeux Ratchet & Clank mais amĂ©liorĂ© dans ce nouvel opus. En fait, le gameplay n'Ă©volue que trĂšs peu dans la licence mais les quelques ajouts sont trĂšs intĂ©ressants et on n'en a dĂ©jĂ  parlĂ©. On a ainsi un dash qui va nous permettre d'esquiver les tirs ennemis ou passer des obstacles. De plus, les hoverbottes vont servir Ă  se dĂ©placer plus rapidement pour les zones plus "calmes". N'oublions pas le grappin qui ouvre les failles pour se dĂ©placer sur diffĂ©rentes zones. Mais pour le reste, on est sur la mĂȘme base connue des anciens opus. On a donc toujours de nombreuses phases de tirs qui viennent se mĂȘler Ă  l'aventure. Parlons aussi de la manette DualSense qui a su me surprendre trĂšs rapidement dans le jeu et dans les sensations que j’ai pu avoir. On a, tout d’abord, le retour haptique qui fait des merveilles surtout dans le club oĂč j’ai eu l’impression d’ĂȘtre en boĂźte avec ces vibrations. Mais c’est encore plus fin que cela puisque le changement d’armes apporte aussi des vibrations spĂ©cifiques. De plus, les gĂąchettes rĂ©agissent super bien avec plus ou moins de rĂ©sistances en fonction de l’arme que l’on manie. Les armes Ă©tant toujours aussi loufoques avec des plantes grimpantes, le Ricochet, les grenades envoyant des mini-robots
 De plus, celles-ci rĂ©agissent Ă  la pression que l’on exerce sur les gĂąchettes L2 et R2. Ce sont de petites fonctionnalitĂ©s qui paraissent complĂštement anodines et que l’on aura tendance mĂȘme Ă  les oublier et pourtant elles sont prĂ©sentes et deviennent mĂȘme indispensables dans l’aventure. Enfin le sound design enfin le sound design est parfait tout comme la VF qui est vraiment gĂ©niale avec de bonnes punchlines que l’on apprĂ©cie. Also Check Out Leave a Reply Thanks for submitting your comment! VoilĂ  maintenant un an que Sony nous vante les mĂ©rites de sa prochaine exclusivitĂ©, qui signe enfin le retour d'un duo bien connu des joueurs, et entend bien servir de vitrine technologique Ă  la trĂšs peu disponible PlayStation 5. À dĂ©faut de pouvoir nous-mĂȘmes parcourir quelques environnements colorĂ©s aux cĂŽtĂ©s de Ratchet et de Clank, nous avons pu plonger par Ă©cran interposĂ© dans le monde un peu dĂ©jantĂ© de Rift Apart. Les annĂ©es ont passĂ© depuis la fin d'Into the Nexus, en jeu comme dans la vraie vie, et c'est au cours d'une fĂȘte Ă  l'amĂ©ricaine », façon parade sur la CinquiĂšme Avenue que nos deux hĂ©ros se voient mis Ă  l'honneur, avec ballons cartoonesques et tutti quanti. Mais la cĂ©lĂ©bration est Ă©videmment de courte durĂ©e, puisque le Dr Nefarious est de retour pour leur jouer un mauvais tour et sĂšme immĂ©diatement la pagaille, envoyant valdinguer les chars volants dans le dĂ©cor, histoire de montrer que le jeu sait rester fluide en toutes circonstances. La mĂ©canique s'emballe rapidement, et voilĂ  nos hĂ©ros lancĂ©s Ă  la poursuite de leur indĂ©crottable NĂ©mĂ©sis, qui entraĂźne le cortĂšge de plateformes improvisĂ©es Ă  travers la ville. Si la dĂ©monstration de force reste solide, le gameplay se limite encore Ă  sa portion congrue, et pour cause nous voici lancĂ©s dans le tutoriel du jeu. Étonnante proposition de la part de Sony, qui nous laisse Ă©videmment penser que cette dĂ©mo se voulait un temps ĂȘtre jouable, surtout au vu de l'imminence de la sortie. Nuts and Bolts Tant pis, la sĂ©quence qui fait dĂ©filer l'environnement urbain Ă  toute berzingue nous donne au moins l'occasion de constater que si Ratchet semble avoir pris un peu de plomb dans la cervelle, on peut toujours compter sur le trĂšs flegmatique Clank pour nous ramener Ă  la raison. Le directeur crĂ©atif Marcus Smith en profite pour le confirmer, cet Ă©pisode se concentre des luttes plus internes aux personnages Ratchet est devenu plus adulte, moins impulsif que par le passĂ©. Clank a eu le temps de mettre au point un appareil pour tenter de le rĂ©unir avec d'autres Lombax. Into the Nexus avait laissĂ© quelques questions en suspens, mais il est temps d'y rĂ©pondre. Rivet de son cĂŽtĂ©, a vĂ©cu toute seule elle a du lutter dans l'ombre et c'est qui a contribuĂ© Ă  en faire le personnage que vous allez dĂ©couvrir. Elle est indĂ©pendante, jamais cynique. Cela tombe plutĂŽt bien, puisque la belle prend justement le lead, et l'on comprend au vu du petit robot qui reflĂšte la lumiĂšre sur son dos que Clank et Ratchet ont Ă©tĂ© sĂ©parĂ©s. Nous voici sur Torren IV que nous avions dĂ©jĂ  pu apercevoir dans sa version Rift Apart, et qui permet d'apprĂ©cier une belle profondeur de champ. Toujours soucieux de vanter la plastique de son bĂ©bĂ©, Insomniac offre Ă  notre regard un dĂ©sert bien fichu, qui profite des teintes ocre, jaunes et grises pour conserver une belle lisibilitĂ© durant les phases de combat. Et une bouteille de rhum Justement, voilĂ  Rivet aux prises avec la vermine locale des robots Ă  l'accent franchouillard qui servent une version dĂ©calĂ©e de ce bon vieux Rusty Pete. VoilĂ  l'occasion de faire feu de tout bois, et il faut dire que la panoplie d'armes se rĂ©vĂšle immĂ©diatement trĂšs... consĂ©quente ! Trop ? Il aurait fallu pouvoir juger manette en main. Heureusement, le directeur de la programmation Adam Noonchester tente de combler ce manque Les armes dĂ©lirantes ont toujours fait partie de l'ADN de la sĂ©rie. Nous les avons classĂ©s en trois catĂ©gories les spectaculaires, les stratĂ©giques, et les humoristiques. La bonne nouvelle, c'est que les nombreuses amĂ©liorations dĂ©bloquĂ©es en cours de partie seront communes Ă  nos deux Lombax, et il ne faudra donc pas trop regarder Ă  la dĂ©pense. Les balles fusent, et semblent avoir plus d'impact que lors de la scĂšne d'ouverture, un peu molle. Rivet passe avec une dextĂ©ritĂ© qui demande sans doute un peu de doigtĂ© d'une arme Ă  l'autre, dĂ©voilant les possibilitĂ©s du Negaton Collider, une arme Ă  charge dont on peut annuler ou conserver le tir grĂące aux gĂąchettes haptiques de la DualSense. Au-delĂ  de la promesse d'un fusil Ă  deux canons qui laissera le choix le dĂ©clencher un ou deux tirs et le Ricochet aux munitions bondissantes et colorĂ©es, c'est sans aucun doute celle qui transforme les ennemis en broussaille qui nous aura le plus marquĂ©, puisqu'elle permet d'enchaĂźner avec quelques scies circulaires pour achever les pirates du dimanche. Comme la sĂ©rie nous y a habituĂ©s, les ennemis laissent derriĂšre eux quantitĂ© de loot dans un effet de particules, histoire d'en rajouter un peu. Visiblement, Insomniac veut vraiment nous en mettre plein les yeux. Gabriel Faille Et il faut bien l'avouer la tentative est plutĂŽt rĂ©ussie, puisque Ratchet & Clank Rift Apart s'annonce pour le moment comme une petite vitrine technologique Ă  lui tout seul entre le dĂ©tail qui habille chaque texture, la frĂ©nĂ©sie de l'action, le choix des couleurs qui rend les affrontements toujours lisibles et une plĂ©thore d'armes aussi Ă©tonnantes que grotesques, il y a Ă©videmment de quoi ravir les yeux de ceux qui ne jurent que par la plastique, celle qui est fantastique. MalgrĂ© l'alternance de phases de combat, d'exploration et quelques inserts grand spectacle automatique Ă  la Uncharted, espĂ©rons que le fond ne se rĂ©sume pas Ă  une simple dĂ©bauche pyrotechnique. Fort heureusement, l'humour omniprĂ©sent dans la sĂ©rie fait toujours mouche, et la promesse d'Ă©paissir les personnages nous laisse un espoir de ne pas rĂ©sumer ce fat come back Ă  l'enrobage. Et si certains s'Ă©tonnent de ne pas nous voir insister sur la mĂ©canique des failles, dont certains chantent sans s'interroger les louanges, c'est parce qu'elle ne rĂ©volutionne pour le moment pas grand chose. Au-delĂ  de se tĂ©lĂ©porter comme dans bien des jeux surtout en rĂ©alitĂ© virtuelle, elles servent parfois de simples dĂ©marcation, dissimulant une zone bonus comme n'importe quelle porte digne de ce nom. La zone explorĂ©e par Rivet nous aura bien plus saisi par le jeu de couleurs, oscillant entre le violet, le noir et le gris, que par la faille qui lui sert d'entrĂ©e. Access Rose Achevons ce petit tour du propriĂ©taire par le souci de rendre Rift Apart accessible Ă  tous les joueurs conformĂ©ment Ă  la philosophie d'accessibilitĂ© qui fait dĂ©sormais des Ă©mules dans l'industrie, Insomniac inclut d'office de nombreuses options de personnalisation qui vont bien au-delĂ  de la gestion des couleurs Nous avons pensĂ© Ă  ceux qui auraient des difficultĂ©s avec la dextĂ©ritĂ© que rĂ©clament certaines phases, et nous avons ajoutĂ© un raccourci qui permet de ralentir le temps. À l'inverse, les joueurs qui recherchent plus de challenge n'auront qu'Ă  modifier la difficultĂ© dans les options et continuer leur partie, sans avoir Ă  la recharger. Sachant que les capacitĂ©s passives des nombreuses piĂšces d'armure pourront se cumuler sans avoir Ă  les cumuler, nous avons sur le papier la promesse d'un titre pensĂ© pour le plus grand nombre, avec tous les risques que cela implique... ON ATTEND... D'Y JOUER VRAIMENT !Difficile de ne pas trouver dans Ratchet & Clank Rift Apart une raison de vouloir se lancer. Beau comme un camion et profitant d'une sympathique direction artistique, la nouvelle vitrine d'Insomniac s'annonce comme une expĂ©rience grand spectacle aux possibilitĂ©s multiples. Mais malgrĂ© les innombrables promesses des dĂ©veloppeurs, difficile de juger d'un jeu, aussi ambitieux soit-il, sans mĂȘme avoir pu y toucher. Il serait tout de mĂȘme grand temps, puisque sa sortie reste calĂ©e au 11 juin prochain, sur PlayStation 5. Ratchet & Clank Rift Apart est un jeu d’Action/Plateforme dĂ©veloppĂ© exclusivement pour la console Next-Gen de Sony par Insomniac Games. Dans la peau du cĂ©lĂšbre duo composĂ© de Ratchet le Lombax et Clank le robot, vous allez devoir combattre l’infĂąme Docteur Nefarious qui a pris possession du dimensionateur et menace de faire s’écrouler toutes les dimensions ! De quoi voyager au travers de rĂ©alitĂ©s parallĂšles et rencontrer Rivet, une Lombax parĂ©e pour l’action et qui oeuvre au sein de la RĂ©bellion en plein coeur de Nefarious City ! Alors, que vaut rĂ©ellement cette pure exclu PS5 ? Allons-nous ĂȘtre Ă  nouveau Ă©bahis par la qualitĂ© visuelle et la profondeur de gameplay au mĂȘme titre que pour Returnal ou Demon’s Souls Remake ? La rĂ©ponse dans mon vidĂ©o-test ! Le VidĂ©o-Test par Neoanderson ï»ż Note Globale 19/20 Oui, mille fois oui, Ratchet & Clank Rift Apart est bien le nouveau coup de gĂ©nie de Sony qui enchaĂźne les hits First Party exclusifs Ă  sa PlayStation 5 ! Ainsi, si Demon’s Souls Remake est un indispensable de l’Action-RPG Hardcore et Returnal un maĂźtre du genre TPS/Roguelite, Insomniac vient d’offrir Ă  la console Next-Gen de Big S rien de moins que son Must Have en termes d’action/plateformes avec son nouveau bĂ©bĂ© ! DotĂ© d’une rĂ©alisation hallucinante qui multiplie les effets visuels en tous sens Ă  grands coups de Ray-Tracing et de particules, d’une animation d’une rare fluiditĂ© en mode QualitĂ© et encore plus en mode 60fps ou 60fps AVEC Ray-Tracing et d’une bande-son stratosphĂ©rique emmenĂ©e par un merveilleux doublage français, ce Ratchet se paie en plus le luxe de proposer un scĂ©nario rondement menĂ©, des nouveaux personnages ultra charismatiques, une plĂ©thore d’armes toutes plus folles et customisables les unes que les autres ainsi que des Semi-Open Worlds remplis d’objectifs annexes, le tout avec un retour haptique maĂźtrisĂ© et sans le moindre temps de chargement ! Une pure rĂ©ussite qui ne souffre au final que d’un simple dĂ©faut sa durĂ©e de vie un peu courte en ligne droite. Rassurez-vous cependant, le titre bĂ©nĂ©ficie d’un mode dĂ©fi façon New Game+ » plus difficile et qui dĂ©bloque des armes totalement dĂ©jantĂ©es mention spĂ©ciale au Pixelisateur qui transforme vos ennemis en bouillie de pixels ainsi que de nouveaux niveaux de customisation. De quoi se relancer une seconde fois, avec le sourire aux lĂšvres, dans les aventures de ce Lombax qui fait dĂ©cidĂ©ment les beaux jours de l’écurie PlayStation ! About the Author Hardcore gamer dans l'Ăąme, la quarantaine depuis peu, je suis le rĂ©dacteur en chef autant que le rĂ©dacteur de news et le vidĂ©o-testeur de ce site foncez sur la chaĂźne YouTube d'ailleurs. Amoureux des RPG nourri aux Final Fantasy, Chrono Trigger, Xenogears et consorts, je suis Ă©galement fan de survival/horror. Niveau japanim, je voue un culte aux shonens/seinens tels que Ga-Rei, L'Ile de Hozuki, Orphen, Sprite ou encore Asebi. Enfin, je suis un cinĂ©phile averti, orientĂ© science-fiction, fantastique et horreur, mes films cultes Ă©tant Star Wars, Matrix, Sucker Punch, Inception et Tenet. N'hĂ©sitez pas Ă  me suivre via mon Facebook NeoAnderson N-Gamz, mon Twitter neo_ngamz et mon Instagram neoandersonngamz! More articles by Neoanderson » Depuis plusieurs jours je joue Ă  une seule chose Ratchet & Clank Rift Apart. AprĂšs avoir reçu le magnifique press kit Ratchet & Clank Rift Apart, j’avais qu’une envie dĂ©couvrir le jeu. Ratchet & Clank est une licence que j’apprĂ©cie Ă©normĂ©ment. A chaque Ă©pisode, je suis comme un enfant la veille de NoĂ«l, j’ai envie de dĂ©couvrir l’histoire, de m’amuser grĂące au gameplay et de me prendre une claque visuelle. Bonne nouvelle c’est Ă©pisode sur PS5 fait une fois de plus son effet. AprĂšs de nombreux trailers, teasing et autres annonces, j’étais emballĂ© et malheureusement souvent c’est mauvais signe, plus je suis emballĂ©, plus la chute est grande. Mais pas cette fois, non, une fois de plus Ratchet & Clank arrive a m’éclater. Ratchet & Clank Rift Apart l’indispensable sur PS5 Alors que tout la ville de MĂ©galopolis cĂ©lĂšbre nos deux hĂ©ros Ratchet et Clank, le mĂ©chant Nefarious vient tout gĂącher. Il s’empare du Dimensionator, une arme qui ouvre des failles dimensionnelles qui a la base Ă©tait un cadeau de Clank pour Ratchet afin de retrouver les siens. En ouvrant de nombreux portails, le trio Nefarious, Ratchet et Clank se retrouvent dans un monde parallĂšle ou le Nefarious de se monde domine la galaxie. Pire, Clank est blessĂ© et se retrouve sĂ©parĂ© de Ratchet mais il va trouver une nouvelle alliĂ©e Rivet, une lombax comme Ratchet, son double finalement. Un personnage qui va rapidement devenir le centre d’intĂ©rĂȘt du jeu, un personnage attachant, charismatique, un coup de coeur. De son cĂŽtĂ©, Ratchet va aussi trouver un nouvel alliĂ©, un remplaçant » Ă  Clank. Oui, c’est un screen du jeu Voila pour l’histoire. Mais le principal pour moi c’est le gameplay. Si vous connaissez la licence Ratchet & Clank, vous n’allez clairement pas ĂȘtre dĂ©boussolĂ©. Le gameplay est similaire mĂȘme si dans cette nouvelle version nous allons dĂ©couvrir un Ă©lĂ©ment prenant et important les failles temporelles. On va pouvoir basculer d’une faille Ă  l’autre, changer d’univers rĂ©guliĂšrement, visiter toute la galaxie, se battre avec des tonnes d’ennemis diffĂ©rents et comme d’habitude avoir des armes plus loufoques les unes que les autres. Oui le gameplay est incroyablement bien maitrisĂ©, incroyablement complet Ă©galement. J’ai vraiment pris mon pied sur Ratchet & Clank Rift Apart. Vraiment, le gameplay est hyper bien maitrisĂ©, pas du tout rĂ©pĂ©titif et ça pour un jeu de plateformes c’est assez fort. On enchaine les missions avec plaisir, on passe de Ratchet a Rivet, en oubliant pas quelques personnages secondaires qui viennent apporter un autre gameplay via des Ă©nigmes comme avec Clank par exemple. On va ĂȘtre parfois a pied, parfois sur un animal, parfois on utilise la vitesse, la tĂ©lĂ©portation
 Comment avoir une rĂ©pĂ©titivitĂ© avec un gameplay si ouvert et si complet. La aussi c’est un screen du jeu Ok le gameplay est fort. Mais le reste ? Le reste est encore plus incroyable. DĂ©jĂ  visuellement, c’est une ENORME CLAQUE. C’est clairement pour moi l’un des plus beaux jeux qui existe actuellement sur PS5. Les diffĂ©rents planĂštes nous font voyager Ă  travers diffĂ©rents visuels. L’animation est complĂštement folle, ça vient de partout, ça fourmille d’élĂ©ments et de dĂ©tails. On voit un nombre d’ennemis fous Ă  l’écran mais aussi des animations Ă  travers les centaines de boulons par exemple. En bonus nous avons le droit Ă  diffĂ©rentes vidĂ©os tout au long de l’aventure et c’est juste SUBLIME. Vraiment, c’est aussi beau que certains films d’animations. J’étais a deux doigts de sortir le popcorn. Ratchet & Clank Rift Apart une claque visuelle, une claque sonore Parlons du son maintenant, car oui, c’est important une bonne bande son. Elle est prĂ©sente, elle est rĂ©ussie Ă©galement. Mais j’aimerais surtout mettre Ă  l’honneur le casting autour de la VF. C’est une Ă©norme rĂ©ussite. L’humour est prĂ©sent, les dialogues toujours aussi bien Ă©crits, c’est que du plaisir Ă  Ă©couter, au casque ou sur votre home cinĂ©ma, vous allez la aussi prendre votre pied. Concernant la durĂ©e de vie ? il faut compter une grosse dizaine d’heures, un peu plus si comme moi vous souhaitez le terminer Ă  100%. D’ailleurs chose assez exceptionnelle pour ma part, je vais aller chercher le trophĂ©e platine. Oui, moi. Ca montre surtout Ă  quel point je prends un Ă©norme plaisir Ă  jouer Ă  ce jeu. C’est beau non ? Bref si vous aimez la licence, vous ne pouvez absolument pas passer Ă  cĂŽtĂ© de Ratchet & Clank Rift Apart. Pour ma part c’est un Ă©norme coup de coeur. C’est clairement pour moi le meilleur jeu disponible actuellement sur PS5. C’est typiquement mon style de jeu ça aide. C’est disponible uniquement sur PS5, ce qui en fait, une trĂšs belle exclusivitĂ© que la concurrence doit forcement envier. Le jeu est disponible au prix de 62€ frais de port inclus. Tu ne dois pas passer Ă  cĂŽtĂ© si tu possĂšdes la PS5. Ma note coup de coeur/20. Le nouveau Ratchet et Clank Rift Apart fait une sortie triomphale sur PlayStation 5 et rĂ©vĂšle les capacitĂ©s hors normes de la console de Sony. Par Laurent Le Fur PubliĂ© le 18 Juin 21 Ă  1742 Ratchet et Clank Rift Apart ©Capture d’écran la sortie de la sortie de la PlayStation 5, en novembre 2020, on attendait avec impatience LE jeu qui allait vĂ©ritablement exploiter la puissance de feu de la nouvelle console de y a eu le sublime Spider-Man Miles Morales, sorti en mĂȘme temps que la PS5. Sublime, mais cross-gen, c’est-Ă -dire dĂ©veloppĂ© pour PS4 et PS5, si bien qu’il faisait une belle diffĂ©rence sur PlayStation 5, sans pour autant pousser la machine dans ses Playroom Ă©tait bien mignon aussi, mais s’apparentait plus Ă  une belle dĂ©mo pour nous faire dĂ©couvrir le potentiel de la PS5 qu’à un jeu Ă  part versions remasterisĂ©es de Demon’s Souls et Nioh ont apportĂ© de belles couleurs Ă  la console Ă©galement. Mais ces deux jeux s’adressent surtout Ă  une communautĂ© d’experts du genre et, lĂ  encore, aussi beaux soient-ils, ils ne remuaient pas les tripes de la le tout rĂ©cent Returnal, adorĂ© ou trĂšs discutĂ©, on a senti qu’on passait un cap, que le jeu commençait Ă  procurer de nouvelles sensations et Ă  prendre une autre dimension sur la PS5. On savait que le trĂšs gros hit qui allait suivre s’annonçait prometteur et cela s’est vĂ©rifiĂ© le vendredi 11 juin et Clank, le jeu qui fait la diffĂ©renceCe jeu qu’on attendait tant, qui allait vraiment faire la diffĂ©rence sur la PS5, cette fois, on l’a trouvĂ©. C’est le nouveau Ratchet et Clank Rift Apart, qui nous en a mis plein la vue, non pas en rĂ©volutionnant le jeu vidĂ©o, mais en apportant quasiment toutes les amĂ©liorations qu’on pouvait imaginer sur une console de nouvelle gĂ©nĂ©ration next-gen.VidĂ©os en ce moment sur Actu Ratchet et Clank Rift Apart ©Capture d’écran nouvelle exclusivitĂ© PlayStation 5 fait parler la poudre dĂšs les premiers instants et ne baisse jamais la garde ensuite. On ne peut qu’ĂȘtre subjuguĂ© par la qualitĂ© des graphismes, par la fluiditĂ© du jeu, par le rythme endiablĂ© de la festival de couleurs et de sensationsLa premiĂšre heure de jeu, c’est un festival de couleurs, d’émotions et de sensations. Ratchet et Clank impressionne dĂšs les premiers instants du jeu. Une façon, sĂ»rement, pour les dĂ©veloppeurs du Studio Insomniac Games, de dire que le changement, c’est rĂȘviez de jouer dans un film d’animation ? De ne plus voir la diffĂ©rence entre les cinĂ©matiques et les sĂ©quences de jeu ? Sony et Insomniac Games l’ont fait. Et ils n’ont pas fait semblant. Au dĂ©but de la partie, on se croirait dans Le cinquiĂšme Ă©lĂ©ment, avec tous ces vĂ©hicules qui s’entrecroisent au-dessus de votre tĂȘte. Ratchet et Clank Rift Apart ©Capture d’écran vrai dĂ©fouloirTrĂšs vite, la contemplation laisse place Ă  l’action. On remplit les chargeurs et on dĂ©gaine des armes plus loufoques les unes que les autres le champitron », l’arroseur topiaire » et l’excavatueuse » parmi d’ but du jeuUn empereur robot malĂ©fique a l'intention de conquĂ©rir les mondes multidimensionnels et a jetĂ© son dĂ©volu sur la dimension de Ratchet et Clank. Vous allez devoir vous aider des armes les plus insolites de notre super duo pour empĂȘcher la dimension de s' saute, on tire, on esquive en permanence, on explose des caisses de vie ou de munitions, on virevolte dans les airs, on dĂ©gomme les ennemis les plus faibles Ă  coups de pieds ou de poings
 La manette vibre Ă  heures pour l’aventure principalePendant une bonne quinzaine d’heures, pour l’aventure principale, Ratchet le lombax et Clank le petit robot, sans oublier la pĂ©tillante Rivet, ne vous laisseront aucun rĂ©pit. Rien de surprenant finalement quand on sait que les dĂ©veloppeurs d’Insomniac Games ont aussi signĂ© les derniers Spider-Man sur PS4 et PS5 !Le rythme ne s’essouffle jamais et le jeu reste graphiquement Ă©poustouflant du dĂ©but Ă  la fin. C’est un dĂ©fouloir permanent, une expĂ©rience inĂ©dite et une vraie entrĂ©e dans la retrouvez facilement vos marques si vous avez dĂ©jĂ  jouĂ© au prĂ©cĂ©dent opus sur PS4, qui avait lui aussi cartonnĂ© Ă  sa sortie en 2016. Dans le cas contraire, vous n’aurez aucun mal Ă  rentrer dans le jeu, les deux versions Ă©tant complĂštement indĂ©pendantes. Ratchet et Clank Rift Apart ©Capture d’écran l’action et de l’explorationCe nouvel opus est trĂšs facile Ă  prendre en mains. Il nous a paru, aussi, plus intuitif et plus accessible que le prĂ©cĂ©dent volet, si bien que tout le monde, aujourd’hui, petits et grands, prendra du plaisir Ă  y part, peut-ĂȘtre, sur les quelques sĂ©quences de parcours, qui consistent Ă  courir sur les murs, qui raviront certainement les acrobates et agaceront, peut-ĂȘtre, les joueurs un peu moins agiles
L’exploration fait partie du jeu aussi, si on veut trouver suffisamment de raritanium pour amĂ©liorer ses armes et ses de belles heures de jeu vous attendent sur Ratchet et Clank, avec l’objectif, ne l’oublions pas quand mĂȘme, de dĂ©jouer les plans malĂ©fiques du docteur NĂ©farius, aussi mĂ©chant que fantasque, qui prend aussi quelques airs inquiĂ©tants du vilain joker dans Batman. Ratchet et Clank Rift Apart ©Capture d’écran aime Le bonheur de retrouver Ratchet et Clank, cette fois sur PS5 Des graphismes exceptionnels, un vrai jeu next-gen On ne voit plus la diffĂ©rence entre le film d’animation et le jeu vidĂ©o L’ambiance colorĂ©e, fun, joyeuse, positive Un jeu truffĂ© d’action, un bon dĂ©fouloir ! Un petit cĂŽtĂ© dĂ©jantĂ© qui va bien Une parfaite fluiditĂ© des images La possibilitĂ© d’amĂ©liorer ses armes et armures Le nouveau personnage, Rivet, trĂšs sympa aussi La quantitĂ© et l’originalitĂ© des armes Ă  disposition A dĂ©couvrir en famille, sans aucune limite d’ñge en rĂ©alitĂ© Accessible Ă  tous grĂące Ă  diffĂ©rents niveaux de difficultĂ© TrĂšs peu de bugs pour gĂącher la partie La possibilitĂ© de rejouer en mode partie +, ce qui rallonge la durĂ©e de vie Les quĂȘtes secondaires et objets bonus Ă  dĂ©couvrir pour rallonger la sauce Les sensations restituĂ©es dans la manette DualSense Des sauvegardes rapprochĂ©es, on arrĂȘte et on reprend la partie facilement On peut y jouer et s’y retrouver sans avoir jouĂ© Ă  la prĂ©cĂ©dente version PS4 Ratchet et Clank Rift Apart ©Capture d’écran aime moins L’histoire qui manque un peu d’originalitĂ© et de consistance Un peu rĂ©pĂ©titif Ă  la fin Parfois un peu fouillis Ratchet ou Rivet, c’est du pareil au mĂȘme Les ennemis se suivent et se ressemblent trop Tellement bien qu’on aimerait pouvoir y jouer Ă  deux Une durĂ©e de vie correcte mais pas exceptionnelle, une quinzaine d’heures pour l’histoire principale Ratchet et Clank Rift Apart ©Capture d’écran conclusion Ce nouveau Ratchet et Clank Rift Apart est vraiment exceptionnel et on le conseille, Ă  tous ceux qui ont aimĂ© le prĂ©cĂ©dent opus sur PS4 ou qui veulent le dĂ©couvrir sur PS5. C’est mĂȘme, selon nous, le titre Ă  acquĂ©rir en prioritĂ© sur la nouvelle PlayStation de jeu est incroyable et on trĂšs clairement dans la next-gen. On a adorĂ©, Ă  vous de jouer !Pratique. Ratchet et Clank Rift Apart, un jeu d’action aventure, en vue Ă  la troisiĂšme personne, Ă©ditĂ© par Sony Interactive Entertainment et dĂ©veloppĂ© par Insomniac Games. Sorti en exclusivitĂ© sur PS5 le 11 juin 2021. Prix constatĂ© entre 60 et 80 article vous a Ă©tĂ© utile ? Sachez que vous pouvez suivre L'Écho de l'Argoat dans l’espace Mon Actu . En un clic, aprĂšs inscription, vous y retrouverez toute l’actualitĂ© de vos villes et marques favorites.

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